Без съмнение ARC Raiders на Embark Studios беше един от големите хитове на шутър сцената през 2025. И то в годината, в която Battlefield направи своето завръщане. Един от отличаващите аспекти на играта е акцента над взаимодействието на играчите по ненасилствен начин. Темата беше засегната наскоро в интервю на директора на Embark Патрик Сьодерлунд с GamesBeat. Той подчертава, че студиото не възнамерява да интегрира елементи от състезателните шутъри, като таблици с класиране на играчите.
„Проведохме няколко дискусии с колегите за Nemesis системата и нещата около нея. Не знам на какъв етап са екипа в това отношение. Но мисля, че едно от красивите предимства на играта е, че нямаме тези класирания. И играта не е състезателна“, обяснява Сьодерлунд. „Не искаме умишлено да промотираме този тип геймплей. Смисълът на играта не е в това да стреляш по други играчи. Може да го правите, ако искате. Никога в основата ѝ не е стояла тази идея да вървиш и стреляш по другите“.
Сьодерлунд продължава с обяснението си, че първоначалната концепция на ARC Raiders е била PvE без присъствието на други играчи. Но с добавянето на други играчи се прибавило напрежение към геймплея. Това е направило света по-жив – благодарение на отдалечения звук от други играчи и изстреляния фойерверк при елиминирането на противници.
“Играта дълго време беше без други играчи. И имаше моменти, в които беше забавно. Имаше зони, в които това работеше добре. Но в минутата, когато се добавят играчи и започнахме да използваме тези начини за сигнализация, разбираш колко играчи има на сървъра. Не знаеш колко са умрели, колко има около теб. Но ние ви даваме сигнал, че има такива около вас“, коментира Сьодерлунд. „Чувате ги да стрелят. Ето защо аудиото е толкова важно. Чувате ги, когато срещат арки и други играчи. Виждате тези светлини, когато си заминават“. Механиката бива обогатена също от напрежението около това, че не знаеш дали е елиминиран съвсем или е върнат към живот.
„Дали да рискувам и да видя ще намеря ли нещо? Или е бил върнат към живот? Има го този момент на напрежение, който е много важен“, споделя Сьодерлунд. По-рано този месец, в друго интервю, той коментира също така матчмейкинг системата, която събира играчи, които предпочитат PvE с играчи със същите предпочитания. И съответно по-агресивните играчи – с такива, които харесват повече PvP.
В други новини, свързани с ARC Raiders, то по доклад на Alinea Analytics става ясно, че играта е с огромна заслуга за поредния рекорд на Steam, който беше отбелязан наскоро. Магазинът на Valve записа наскоро най-успешния декември в историята си. Steam регистрира приходи за периода от над $1.6 млрд. Освен, че е увеличение с 22.7% на годишна база, той е с над $200 000 000 повече от рекордния декември 2020. ARC Raiders е била най-продаваното заглавие в магазина с продадени над 1.2 милиона копия за периода 22.12.2025 – 04.01.2026. Отново според Alinea Analytics, ARC Raiders е преминал границата от над 12 милиона продадени копия през миналия уикенд. Общо приходите от продажби на играта за всички платформи се изчисляват на над $350 000 000. Освен това е постигнат рекорд от над 3.2 милиона играчи дневно, комбинирано за всички платформи.